Månedlige arkiver: november 2018

Det nærmer seg flytting fra Brøset til Sjetne

Flytteprosesssen har vært planlagt i god tid. Det er mye som skal skje når mer enn 600 mennesker plutselig skal skifte arbeidssted. Lærerne jobbet intenst tirsdag ettermiddag og utover kvelden for å rydde lager, spesialrom og kontorer og gjøre klart for flyttinga.

46439281_1940571402701278_7324046724429774848_nNoe utstyr hadde desverre ikke lenger livets rett og måtte gå i kontaineren. Andre ting ble pakket ned i kasser og gjort klart til flytting.
Den store flyttesjauen blir i uke 50 og 51, om ca. 2 uker, da elevene flytter inn, alle klassetrinnene i tur og orden.

Vi gleder oss til å bli ferdig med provisoriske lokaler og litt tungvinte arbeidsforhold. Men vi kan også se tilbake på masse trivsel for ansatte og elever. Elevene ser helt sikkert fram til å kunne gå til skolen igjen og slippe å kjøre buss – og så er de sikkert spente på nye lokaler og en ny timeplan!

Mens vi venter på at nye Sjetne skole blir klar, kan vi kose oss med et lite puslespill  med 20 biter (trykk på bildet for å åpne):

preview20 pieceSjetneskole

cropped-sjetneskole.png


 

Digital matematikk

På Sjetne skole prøver vi å variere undervisningen i fagene ved å bruke interaktive dataprogram for å trene på ferdighetene.
1.trinn var i aksjon på Salaby med Chromebooks i dag:

I  matematikk brukes dessuten verktøy som Regneark og Geogebra på mange trinn. Elevene produserer også ting i de andre fagene: Dokumenter, presentasjoner, screencast, nettsider, diagrammer, bilder, plakater, video, podcast, og noen skriver til og med melodier med noter.
I matematikk bruker vi flere plattformer med innlogging, hvor elevene tildeles ulike oppgaver i mange tema: Salaby (flere fag for 1.-4.), Multi Smart Øving (adaptive oppgaver), Kikora (oppgaver med tilbakemelding for hver linje), Campus Inkrement (matematikkvideoer med kontrollspørsmål).

Det finnes hundrevis av brukbare regnespill på Internett. Men hvis vi vil følge med på hva elevene får til, trenger vi at de logger inn og at resultater registreres. Derfor har vi i tillegg til de andre læremidlene også valgt den engelske spill-plattformen «Mangahigh» hvor elevene har personlige brukere (Gratis-versjon). I spillet «Bubble Fuction» trener elevene på funksjonsbegrepet. Og strategi …

Bubble Function

Den eneste opplysningen som legges inn i plattformen er elevenes fornavn, og dette er synlig kun for oss på skolen. Spillplattformen gir elevene utfordringer som krever grunnleggende forståelse for tall og regneoperasjoner; det er ikke bare å gjette et svar og så få 0 eller 1 poeng. Det er en struktur, og alle oppgavesettene/spillene har stigende vanskegrad.

Vi liker konkurranse, når vinnersjansen er der, og alle kan mestre!
I spillene kan elevene konkurrere mot seg selv, og oppnå for eksempel gullmedalje. man kan velge vanskegrad og oppgavetype.
3. trinn var  i fyr og flamme da de prøvde seg på de ulike spillene på skolen i går, de var ikke lette å stoppe da tiden dessverre var ute.
Vi liker også å konkurrere mot skoler i andre deler av Norden.  Vi liker å vinne på rankingen, men vi tåler også å ikke vinne! Så langt har vi kommet den 13. november:

Elever som vil delta , men mangler informasjon om innlogging, kan skrive til ikt-ansvarlig, så får de hjelp.


 

Matte og mestring

mockup1
I november prøver vi å «booste» matematikken ved å bruke den spillpregede plattformen Mangahigh.

Planen er å bli nr. 1 i Norden før desember er over oss  

Mange elever elsker spill/konkurranse-konseptet, men dette er jo helt frivillig.
Alle klassetrinn på 3.-10. er tildelt «Challenges» tilpasset alder, som de kan velge å gjøre.

Det er 2 typer oppgaver: spill og flervalgsoppgaver, inndelt etter alder; 5 til 18 år.
Spille uten å logge inn? Gå til: https://goo.gl/r1yf5i og scroll nedover.

Lykke til!
Matte er moro å mestre!

https://app.mangahigh.com/myschool/sjetne